Mo 1. Mär 2010, 11:05
Da es immer wieder zu Fragen bezüglich Angriffen im Nah- und Fernkampf kommt bzw. die Frage nach der Methodik des Schadenswurf auftritt und ich heute das große Bedürfniss habe mein intellektuell-narzisstisches Ego heraushängen zu lassen folgt eine kleine Zusammenfassung:
Angriffswürfe: Der Angriffswürfelpool den man für einen einzelnen Angriff zur Verfügung hat formt sich immer aus einem Attribut + Fähigkeit. Welche Werte das genau sind hängt davon ab, welchen Angriff man durchführen möchte. Auch hier sind vom Erzähler auferlegte Erschwernisse, Wundabzüge oder anderwertige Auflagen (zb: Man besitzt keinen Punkt im Talent "Handgemenge") zu berücksichtigen. Die gängigen Würfelpools:
Angriff mit den bloßen Fäusten/unbewaffnet:
Geschick + Handgemenge Basisschwierigkeit = 6
Angriff mit einer Nahkampfwaffe (Schlagstock, Schwert, Messer, Vorschlaghammer etc.):
Geschick + Nahkampf Basisschwierigkeit = 6
Angriff mit einer Fernkampfwaffe (Gewehr, Pistole, Armbrust, Schrotflinte etc.):
Geschick + Schusswaffen Kernschüsse (bis zu max. 2m Entfernung) = 4
Basisschwierigkeit (bis zur angegebenen Reichweite der Waffe)= 6
Große Reichweite (bis zum max. doppelten der angegebenen Reichweite) = 8
Darüber hinaus: N.A.
Beispiel:
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Max sieht sich einem Angreifer, dem hochgradig gestörten Miles gegenüber und zückt ihre Glock 17 (Reichweite 20). Steht dieser in einem Abstand von 0 - 2 m zu ihr, erfolgt der Angriff gg. eine Schwierigkeit von 4. In einem Abstand von 2 - 20 m steigt die Schwierigkeit auf 6. Ist Miles 20 - 40 m von Max entfernt beträgt die Schwierigkeit 8. Über eine Entfernung von 40 m kann Max ihren Rivalen mit der ihr zur Verfügung stehenden Schusswaffe nicht mehr treffen.
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Schadenswurf: Nach dem erfolgten Angriffswurf des Charakters, wird ein zweiter Wurf - der sogenannte Schadenswurf fällig. Der insgesamte Würfelpool dieses Wurfs, setzt sich aus den erwürfelten Erfolgen des Angriffswurf - 1 (
Erfolge im Angriff - 1) und:
- dem Schadenscode der Nahkampfwaffe + Körperkraft (im bewaffneten Nahkampf)
- dem Schadenscode der Fernkampfwaffe (im Fernkampf)
- der Köperkraft des Angreifers (im unbewaffneten Nahkampf)
zusammen.
Schadenswürfe werden grundlegend stets gegen eine Schwierigkeit von 6 gewürfelt (mit einigen kleinen Ausnahmen die aber nur in Spezialfällen zu trage kommen - siehe Feuer etc.). Jeder Schadenswurf hat zumindest eine Minimalchance, Schaden zu verursachen: Bei Schadenswürfen gibt es keine Fehlschläge und/oder Patzer! Wird dennoch ein Fehlschlag und/oder Patzer erzielt so ist der Wurf so zu bewerten als ob der Spieler genau 1 Schadenspunkt verursacht hätte (der natürlich vom Gegner zu absorbieren versucht werden darf, falls zulässig). Das macht im Kampf mit Vampiren meist keinen großen Unterschied (vor allem in Bezug auf Schlagschaden, der ja ohnehin halbiert und abgerundet wird) trotzdem sollte es hier noch einmal Erwähnung finden.
Beispiele:
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Maya van de Meer, die okkulte Tremere hat keine gute Nacht erwischt. Sie wird überraschend von einem Sabbat Scout in einem der lokalen Vergnügungclubs der Sethskinder angegriffen. Im resultierenden Chaos das sich unter den Menschen ausbreitet, schafft sie es sich mit einem Küchenmesser (Schadenscode = Körperkraft+1) zu bewaffnen. Sie greift ihren Gegner mit einem Würfelpool der sich aus Geschick + Nahkampf (für den bewaffneten Nahkampf) ergibt an und erzielt gute 3 Erfolge. Jetzt würfelt Maya's Spieler Tim den erzielten Schaden aus. Dieser ergiebt sich aus der Anzahl ihrer Erfolge im Angriffswurf (3) minus 1 (um überhaupt zu treffen) + dem Schadenscode der Waffe (Körperkraft+1). Der Würfelpool für den Schadenswurf beträgt also 3 (Erfolge beim Angriffswurf) - 1 (um zu treffen) = 2 + 2 (Maya's Wert in Körperkraf) +1 = 5.
Ethan, der Toreador Diplomat liefert sich ein verzweifeltes Feuerwaffenduell mit dem Erzbischof von Montreal. Dabei verlässt er sich auf die durschlagenden Argumente seiner Schrotflinte Spaz 12 (Schadenscode = 8). Ethan's Spieler Tino, formt den Angriffspool für seinen Charakter der sich aus Geschick + Schusswaffen (für den Fernkampf) ergiebt, würfelt und erzielt fantastische 5 Erfolge! Der anschließende Pool für den Schadenswurf formt sich aus den Erfolgen von Tinos Angriffswurf (5) minus 1 (um überhaupt zu treffen) + dem Schadenscode der Waffe (8). Tino darf für seinen Schadenswurf also insgesamt 12 (5 - 1 = 4 + 8) Würfel werfen. Auch ein Kainit vom Format des Erzbischofs wäre nun gut beraten den jungen Toreador als Gegner ernst zu nehmen.
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Schadensabsorption Der Würfelpool um Schaden zu absorbieren setzt sich aus dem
Attribut Widerstand + eventuelle zusätzliche Würfel aus getragenen Rüstungsgegenständen zusammen. Jeder erzielte Erfolg negiert dabei einen Erfolg aus dem Schadenswurf des Angreifers. Die Basisschwierigkeit beträgt grundsätzlich 6 kann aber in Spezialfällen höher oder niedriger ausfallen (pralles Sonnenlich zb.: 9 und nur mit Seelenstärke). Da das Absorbieren (oder kurz "Soaken") als Automatismus gilt kann man sich weder dazu entschließen nicht zu absorbieren (erfolgt automatisch) noch wird der Wurf durch eventuelle Wundabzüge negativ beeinflusst.
Es wird zwischen 3 verschiedenen Schadensarten unterschieden:
- Schlagschaden/Bashing Damage (bei Vampiren)
Vampire dürfen Schlagschaden mit Widerstand + eventuellen Würfeln aus getragenen Rüstungsteilen absorbiern. Übrig gebliebene Erfolge aus dem Schadenswurf des Angreifers nach dem Absorbieren werden zuerst halbiert und danach abgerundet, bevor sie als Schlagschaden im Gesundheitsmonitor mit "/" vermerkt werden und eventuell Wundabzüge verursachen. [Wichtig: Vampire behandeln Schaden von Schusswaffen die Projektile bzw. Kugeln als Standardmunition verschießen, als Schlagschaden und folgen den dafür gültigen Regeln zum Absorbieren. Eine Armbrust zählt nicht zu dieser Kategorie von Waffen!]
- Tödlicher Schaden/Lethal Damage (bei Vampiren)
Vampire dürfen tödlichen Schaden mit Widerstand + eventuellen Würfeln aus getragenen Rüstungsteilen absorbiern. Übrig gebliebene Erfolge aus dem Schadenswurf des Angreifers nach dem Absorbieren werden als tödlicher Schaden mit "X" im Gesundheitsmonitor vermerkt und verursachen eventuell Wundabzüge.
- Schwer heilbarer Schaden/Aggravated Damage (bei Vampiren)
Vampire dürfen schwer heilbaren Schaden nur mit einem Würfelpool absorbieren, der sich aus der Anzahl ihrer Würfel in der Disziplin Seelenstärke zusammensetzt. Das Attribut Widerstand wird in diesen Wurf
nicht mit eingerechnet. Übrig gebliebene Erfolge aus dem Schadenswurf des Angreifers nach dem Absorbieren werden als schwer heilbarer Schaden im Gesundheitsmonitor mit "*" vermerkt und verursachen eventuell Wundabzüge.
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Wundabzüge & Bewegung Wird ein Charakter im Kampf verwundet, so werden die übrige gebliebenen Erfolge des Schadenswurfes des Angreifers, nach dem erfolgten Absorptionswurf des Charakters, im Gesunheitsmonitor als Schadenspunkte mit dem Kürzel für die betreffende Schadensart (Schlag, Tödlich und Schwer heilbar) eingetragen um seinen aktuellen Gesundheitszustand zu repräsentieren. Jede Gesundheitsstufe besitzt einen Modifikator (Wundabzug) der anzeigt, um wieviel seine ihm zu Verfügung stehenden Würfelpools für körperliche Handlungen jedwelcher Art, dauerhaft reduziert wird (
nicht kummulativ), solange er sich auf der entsprechenden Stufe befindet. Zusätzlich unterliegt der Charakter gewissen Bewegungseinschränkungen:
Völlig unversehrtgehen = 7.0 m pro Runde
laufen = (12.0 m + Geschick) pro Runde
sprinten = (20.0 m + 3xGeschick) pro Runde
Blaue Flecken gehen = 7.0 m pro Runde
laufen = (12.0 m + Geschick) pro Runde
sprinten = (20.0 m + 3xGeschick) pro Runde
Verletzt (-1) gehen = 7.0 m pro Runde
laufen = (12.0 m + Geschick) pro Runde
sprinten = (20.0 m + 3xGeschick) pro Runde
Schwer verletzt (-1) gehen = 7.0 m pro Runde
laufen = (12.0 m + Geschick)/2 pro Runde
sprinten = (20.0 m + 3xGeschick)/2 pro Runde
Verwundet (-2) gehen = 7.0 m pro Runde
alle anderen Bewegungsarten = N.A.
Schwer verwundet (-2) humpeln = 3.0 m pro Runde
alle anderen Bewegungsarten = N.A.
Verkrüppelt (-5)kriechen = 1.0 m pro Runde
alle anderen Bewegungsarten = N.A.
Außer Gefechtvöllig bewegungsunfähig
Zuletzt geändert von Lucien am Mo 1. Mär 2010, 12:49, insgesamt 11-mal geändert.