Di 30. Mär 2010, 18:03
Hoe?
Also bei Tino und bei V:tR gibt es genau ein Wurf pro Charakter & Runde [Angriff].
Bei mir gaebe es zwei Wuerfe pro Charakter & Runde .
Einer Angriff, nachdem von dir vorgeschlagenen Beispiel.
Einer Ausweichen, weil bei einer einfachen Handlung z.B. die Treppe ja kein Interesse hat nicht zu knarzen und bei so etwas wie Heimlichkeit ja auch ein Gegenwurf erfolgt.
Die Aufteilung nach Runden finde ich schon sinnvoll.
Weil rein dramatisch faende ich es nicht gut wenn ein Kampf durch einen Wurf entschieden waere. Waere ja schnell rum.
Bezogen auf das etwaige [eigene] ableben waere es aeusserst unschoen. [Spielspass? Nope.]. Spannend klar, aber irgendwie ziemlich unangenehm Art spannend.
Zumal man ja nicht mals mehr verletzt versuchen kann stiften zu gehen, um Gnade zu betteln, sich tot stellen oder was einem so einfaellt..
Da habe ich lieber so Szenen wie bei Matrix wo Agent Smith schiesst und Neon dann einen ganzen Satz Erfolge rollt und ausweicht.
Nu oder Rocky, der voll auf die Zwoelf kriegt, offenbar nicht gut soakt, dramatisch auf die Bretter geht. Da unten wohl heilt. Aufsteht, weiter macht und gewinnt. ^^;
Oder bei Karate-Kid wo nach ~4 Kampfrunden der Einbeinige-Kranich zum Einsatz kommt..
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Sowas waere imho bei meinem Vorschlag moeglich
Mir ist gerade aufgefallen wo es so Ein Wurf Angriffssysteme gibt.
Japanische Historien/Samurai Schinken.
Aber da finde ich es dramaturgisch irgendwie nicht so das prickelnde Kampferlebnis wenn die mit den Schwerten auf einander zu laufen und dann einer tot ist. @_@
Nu und wenn man High Noon Situationen wie in Western haben will, koennte man einfach sagen das Schusswaffen toedlichen machen.